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【BZ2014】《暴雪英霸》新英雄及新地圖深入解析!《暗黑破壞神》主題地圖及希瓦娜斯即將加入戰局
Nov 9th 2014, 22:33, by orcsbase

  《暴雪英霸》目前還處於 Alpha 測試中,但已奪得不少玩家的注目,而本次 Blizzcon 2014 現場也特別邀請到了《暴雪英霸》的遊戲製作人 Kent-Erik Hagman、技術設計師 John Hodgson、資深 3D 動畫師 Phil Gonzales 和 David Harrington 來到現場,與玩家分享製作理念和新英雄的特色介紹。



不同暴雪系列的遊戲角色齊聚一堂亂鬥,這讓《暴雪英霸》馬上成為眾多玩家期待的大作
  
  開發團隊於現場與玩家分享他們製作英雄的過程和理念,他們表示首先必須先去了解該位角色的背景故事、他出現在哪一款遊戲上和會什麼樣的招式,再來就是觀察角色的外觀來判定角色在《暴雪英霸》裡該扮演什麼樣的位置,壯碩則可能將當任戰士的位置,瘦小則可能會是刺客或是輔助等等。
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了解角色背景和故事,接著再觀察角色的外觀,便開始著手設計

  為了進一步解說,製作團隊便搬出了不少玩家所期待的新角色「希瓦娜斯」,他們表示首先要做的便是先蒐集各個希瓦娜斯的圖稿,並仔細觀察她在《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》裡的外觀和表現,他們希望能夠忠實呈現她的每一個細節和特色。
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蒐集各種希瓦娜斯的設計圖稿來仔細分析,連武器也不放過

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藉此來慢慢打造(左為 2010 年的版本,右為現今),並完整的在《暴雪英霸》中呈現黑暗女王希瓦娜斯

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  外觀確立後,再來便是角色本身的技能和特色呈現,製作團隊便仔細分析希瓦娜斯初次登場的《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》甚至是《爐石戰記》的表現,了解她每一項曾使用過的技能和他所擁有的手下及背景,抓住她所具有的每一項黑暗遊俠特徵,藉此來充分了解他的整體故事和特色。

每一個希瓦娜斯的特色都不放過!

  充分了解過希瓦娜斯的特色和背景故事之後,接著就是來定位她在《暴雪英霸》所擔任的位置,製作團隊在此同時秀出了兩位同樣是使用弓或十字弓的角色,一個是擔任刺客的狩魔獵人維拉,一個則是擔任輔助的月之祭司泰蘭妲,在刺客和輔助位置都有了弓手的狀態下,他們希望將希瓦娜斯推向比較特別的位置。
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除了希瓦娜斯之外,《暴雪英霸》也有泰蘭坦和維拉兩位弓手

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在刺客和輔助都有弓手的存在之後

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製作團隊決定將希瓦娜斯打造成攻城類型的專家英雄


  同樣都是弓手但卻都具備不一樣的特色和不同的技能面相,這是他們希望能達到的目標,但達成這項目標後卻發生了另一個問題,忠實呈現一個角色並不代表就能讓遊戲整體變得更好玩,製作團隊便以希瓦娜斯在《魔獸爭霸3》裡的技能「黑暗之箭」為例,用該技能可透過擊殺來召喚骷髏兵,相信多數玩家都相熟悉,但製作團隊表示他們發現若將此技能帶到遊戲中將會出現一些問題。
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黑暗之箭是一個希瓦娜斯相當經典的技能

  在希瓦娜斯出現之前,《暴雪英霸》已出現阿茲莫丹、 阿努巴拉克和札迦拉這三位英雄,這三位英雄的特徵就是可不斷召喚各式各樣的手下來進行戰鬥,製作團隊表示過多的召喚單位出現於場上會形成相當混亂的畫面,若忠實呈現黑暗之箭這項技能,將會讓這項問題變得更加嚴重,因此他們決定對其原有的技能做些變化。

為了降低過多召喚單位所造成的問題,製作團隊便針對黑暗之箭做了些改變


黑暗之箭的能力轉變成可透過普攻來擊暈小兵和傭兵以及癱瘓攻擊性建築


而希瓦娜斯的禁言則變成了禁言射擊(暫譯),可對英雄造成傷害並禁言兩秒,若擊中建築則可癱瘓建築長達 5 秒的時間


  製作團隊表示他們針對原有的技能做了些改造,雖然不同於原有的技能,但他們覺得這些變動還是可以保有希瓦娜斯的固有特色,而他們也表示在製作她的過程中也學到了一課,並不是忠於原有的一切要素就是正確的做法,在談論完希瓦娜斯的製作後,他們也秀出了她的展示影片來讓玩家觀看。
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  再來就是眾多《魔獸世界》部落玩家所熟知的英雄「索爾」,在本次的 Blizzcon 2014 上已釋出供現場玩家試玩,而為了充分了解該位角色,製作團隊則是追朔到《魔獸爭霸3》以及過去被取消的《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》作品來理解索爾的故事背景。

本次於 Blizzcon 2014 公布的新英雄之一,索爾


為了理解索爾的故事和特色,必須追朔至《魔獸爭霸3》以及《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》


  《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》主要是讓玩家體驗和了解索爾如何成為部落酋長的過程,而《魔獸爭霸3》則是讓玩家了解他當上部落酋長之後的作為和事蹟,製作團隊認為索爾成為酋長的過程是相當關鍵的故事,因此才選擇了以這兩部作品來了解和呈現索爾。

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但在打造索爾卻碰上了問題

  身穿戰甲又駕馭戰狼已經是索爾最為經典的形象,但騎著戰狼的索爾在《暴雪英霸》上卻反而顯得格外瘦小,失去了一個大酋長該有的氣勢,製作團隊表示為了這項問題他們傷了不少腦筋,他們期望能夠保有他騎著戰狼的英姿,同時又能呈現出酋長該有的氣勢,於是最後做出了下面這項更動。
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坐騎系統的誕生

  透過將坐騎與人物分開的方式,便可解決索爾於戰場上的呈現問題,並可保有其駕馭戰狼的帥氣樣貌,而製作團隊也補充說道,坐騎系統的設定同時為步行的索爾呈現出與隊友同進退並肩作戰的感覺,也讓其他英雄有了各種不同的發展,像是阿巴瑟和弗斯塔德也因為這樣的系統而有了相當獨特的設計(阿巴瑟的地洞挖掘和阿巴瑟的飛躍地圖)。
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  理解了索爾的背後故事和打造出它的外觀後,接著就是角色技能的設計,治療鍊、閃電之盾、地縛圖騰和嗜血術都是一位獸人薩滿所使用的經典技能,但就在此時製作團隊碰到了問題,這些技能與《暴雪英霸》索爾的外觀搭配不起來,在開發過程中他們決定先把索爾擺在一邊,仔細設想這些技能能夠帶來的角色會是什麼樣子,薩滿又該有什麼樣的特色。

列出了基本薩滿的經典招式後,卻發現索爾的外觀並不太能搭配這些技能


把索爾擺一邊,仔細思索這些技能之後,便開發出了另一位英雄,陶土議會的薩滿「雷加」


  在完成了雷加的製作後,製作團隊便回到索爾身上,思索該怎麼解決索爾「外觀」所帶來的挑戰,當玩家在《暴雪英霸》忠看到他的樣子所得到的第一印象是什麼?製作團隊表示索爾所穿戴的黑色戰甲,帶來了一種期望前往戰場奮戰的戰鬥慾望,而他所持有的毀滅之錘也呈現出了一種近戰搏鬥的味道,這樣的分析之後,讓製作團隊掌握了一些製作方向。
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身穿黑色戰甲手持毀滅之錘,確實不管怎麼看都不覺得會是一個普通的薩滿

  定位為近戰角色後,再接著根據他的體型和經典技能來設計索爾的特色,單就外觀來看他並不向迪亞布羅和縫補者那般巨大,也不像阿薩斯身穿重甲,感覺並不能像一位坦克角色承受大量的傷害,接著再看看其相當經典的毀滅之錘,這可是眾多魔獸玩家所熟知的傳奇武器,製作團隊本身也希望能夠看到索爾在場上揮舞這把兵器的英姿,因此根據體型和武器等要素,決定了他的定位。
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索爾在《魔獸爭霸3》曾多次使用毀滅之錘來進行戰鬥,像是使用連鎖閃電來重創敵軍

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但製作團隊也想看到毀滅之錘在近戰搏鬥中的效果

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於是將索爾定位成近戰刺客角


  雖說《暴雪英霸》索爾本身的定位已確立,但製作團隊覺得他們對於薩滿的理解還不夠明確,於是便重新再一次審視薩滿的各種特色和故事,他們表示薩滿本身可駕馭大地、寒冰、閃電和火焰等元素,在《魔獸世界》中也可治療或復活盟友,甚至也可以擔任坦克的角色,他們幾乎無所不能,這加深了他們設計索爾近戰刺客技能的難度。
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但在這審視薩滿和索爾的過程中,他們也找到了出路

  雷加在《暴雪英霸》中的表現就像是《魔獸世界》的恢復薩,而索爾所帶來的感覺是一位近戰施法戰鬥者,他們覺得是一個增強薩和元素薩的融合概念,他們便以這樣增強元素薩的概念開始了索爾的技能設計,在此概念下他們也為索爾打造出一個相當特別的被動「霜狼之力」(暫譯)。
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索爾的被動「霜狼之力」,可在人物頭像的右方看到

  索爾可透過施展技能擊中敵人來累積霜狼之力,一旦累積五次之後便可治療索爾自身,技能每擊中一次就能累積一點霜狼之力,因此一發連鎖閃電通常就能觸發一次被動來治療索爾,這讓他有著比其他近戰刺客角色還要好的生存力和續戰力,製作團隊同時也大致的介紹其他的招式和其戰鬥影片給玩家欣賞。
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召喚靈獸對敵方英雄進行控場

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再上前使用風怒重創目標

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索爾招式的展示圖


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  接著登場的新英雄,便是《魔獸世界》聯盟的重要角色「珍娜」,製作團隊表示珍娜本身所具有的外觀變化歷史是他們所處理過最為廣泛的一位英雄,從 10 年前的《魔獸爭霸3》到現在的《魔獸世界》,她的外觀可是產生了不少的變動,不單是面部,連服裝也產生了變化,因此他們也蒐集了相當大量的圖稿,希望能在《暴雪英霸》中完整忠實呈現珍娜的模樣。


《暴雪英霸》新英雄「珍娜」,在本次的 Blizzcon 2014 現場也有開放供玩家試玩


珍娜從 10 年前的《魔獸爭霸3》到現在的《魔獸世界》,外觀已產生了不少的變動


製作團隊也將大量蒐集圖稿資訊來將她帶進《暴雪英霸》


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  外觀建構完成後,接著就是該為角色的故事背景和特色,製作團隊表示談到珍娜就會想到召喚水元素這項強大的經典技能,但這項技能卻也為他們帶來不少的困擾,若太過強調水元素則會讓珍娜變成像是一位造成間接傷害的召喚師,而非直接造成傷害的法師,而召喚水元素又是一項基本技能,因此也不能讓它過於華麗或強勢,因此他們必須再去尋找另一個能夠突顯珍娜的技能來製作她。


召喚水元素是珍娜的代表性法術之一


但太過強調這項技能卻會造成珍娜只是個依靠召喚物來作戰的角色,他們不希望變成這樣,因此決定再持續思考其他可能性


  在探討的過程中,製作團隊表示他們取得了一個思考方向,就是將珍娜打造成一個純粹的冰法師,以冰系法師所具備的主要法術和水元素來打造珍娜,因此決定把火系魔法和祕法的招式排除,以冰系魔法為主要方向,來尋找打造珍娜的可能性,但冰法師有水元素之外的代表特色嗎?
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排除火系魔法和祕法

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專一打造出使用冰系法術的珍娜


  製作團隊便在此時談到自身在《魔獸世界》的體驗,Kent-Erik Hagman 表示自己第一個達到 60 級的職業就是法師,在當時常常在西瘟疫之地到處拖食屍鬼火車,在數量差不多的時候便施展「冰霜新星」凍住食屍鬼們並施展「冰錐術」,便可看見螢幕狂跳各種大快人心的暴擊傷害數字,他表示這也是一個可以做為法師特色的一種。
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冰系法師的暴擊特色相信不少《魔獸世界》玩家都體會過吧?

  因此製作團隊便以這樣的方向,為珍娜打造了「Frost Bite」這項被動,珍娜的法術可對敵人造成冰凍效果,而透過這項被動,珍娜若對帶有冰凍效果的目標施展法術,命中時必定造成暴擊增加 50% 的傷害;而在有了確立的方向之後,製作團隊也從各個暴雪遊戲中挑選了珍娜的技能,像是「寒冰箭」、「暴風雪」、「冰錐術」,這些冰系法術就成為了珍娜的主要技能,確立了珍娜在《暴雪英霸》中的存在。
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「Frost Bite」這項被動可謂珍娜帶來相當可觀的瞬間輸出

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而「寒冰箭」、「暴風雪」、「冰錐術」也在這樣的方向下,成為了珍娜的攻擊技能


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  接著登場的也是不少玩家好奇的新英雄「失落的維京勇士」,製作團隊表示在《暴雪英霸》宣布之後,他們便碰到不少玩家詢問,暴雪最為古早且經典的遊戲《失落的維京勇士》是否有機會加入戰局,而他們也在今天給了各位玩家答案,同時也分享了他們在這位角色製作上所得到的樂趣。
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新登場的英雄之一,失落的維京勇士

  製作團隊表示製作這項英雄時他們獲得了不少挑戰和樂趣,《失落的維京勇士》是一款將近 20 年前的作品,要把這樣歷史悠久的遊戲角色們直接帶到這個時代並不是一件簡單的事,雖說該款遊戲初期並沒有給這三位角色太多的特色來區別,但到了第二代後三位角色也開始有了各自的特徵,他們便開始以這樣的方向來將這幾位經典人物一起帶到《暴雪英霸》之中。
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將 20 年前的遊戲和角色特徵

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延伸打造

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帶到現今,不管是聲音、動作或是外觀的重現都不是一件簡單的挑戰

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  製作團隊表示將一個解謎類型的遊戲角色,帶到 moba 類型的《暴雪英霸》中確實是帶來不小的挑戰,三位維京勇士都有著各自的獨特能力,維京勇士 Baleog 可用弓箭觸動開關、維京勇士 Erik 可重擊敵人、維京勇士 Olaf 可用盾牌防禦或是滑行,貌似三位角色都有個方向可發展出自己一套的技能和能力,但開發團隊要做的是將三位融合在一起,變成一個三人一組的英雄,這可是大大提升了製作的難度。
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要將三位各具本領的維京勇士融合成一組可供一位玩家操控的英雄組合,感覺是不是很酷呢?

  製作團隊在此時也提起了他們已經釋出的英雄「老陳」,當他們在設計老陳的英雄絕技「風暴、大地與烈火」時,他們便思考過同時操控三位英雄的可能性,但最後便決定不採用,他們表示曾在《暴雪英霸》嘗試過,但由於操作上機制上有些困難,再加上三位角色的血量又相當少,很容易就遭到擊殺形成了只剩下一隻角色在場上的局面,因此他們決定不採用一控三的方式,變成一個只有 15 秒的型態變化招式。
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風暴、大地與烈火的一控三測試貌似不太順利...

  但製作團隊接著補充說道,單一英雄中途變換成三隻英雄確實不好操控,會讓玩家在遊戲體驗中感受到不少障礙,但如果剛開始就是三隻英雄提供玩家一次操作,就可帶來不一樣的結果,這樣操作模式便可在剛開始就固定,並不會有中途轉換出現操作不適的問題,而這樣的固定設計同時也可以有效的發揮三位維京勇士的合作效果。

三位英雄可分工合作來一次達成多項戰術目標

  但在操作模式開發完成後開發團隊便碰上了另一個挑戰,就是當維京勇士四散時會出現技能施展的問題,在野區施展技能打怪卻導致另一位維京勇士也跟著放技能打空氣,開發團隊碰到這方面的問題之後,便嘗試尋找解決方案,此時他們便想到了《星海爭霸2》中的部分單位。

他們聯想到虛空艦、死神和刺蛇這三個單位

  虛空艦、死神和刺蛇這三個單位都不具備主動技能但卻具備不同的被動技能,因此他們便嘗試用軍隊和單位的角度來重新看待這三位維京勇士,並給了他們各自不同的攻擊和移動被動技能,有的具有攻擊緩速和高血量的被動,有的則是具備較高的移動速度,或是普通攻擊可造成範圍性傷害的被動等等,他們表示最初認為這樣的設定可能對玩家來說太過困難,但根據多數玩家的回饋顯示這樣的玩法相當受歡迎。

採用主打被動技能的方式獲得不少的正面回應

  失落的維京勇士除了被動技能之外當然還是有主動技,但製作團隊表示他們會以共用的主動技能為主,像是「跳躍」這項主動技能就能讓三位維京勇一同施展,一方面可以避免單隻施展導致技能冷卻時間不同步的問題,同時也避免單隻角色主動技放空的問題出現,主動技的部分可透過天賦的設計來讓玩家選擇或更換來制定玩法。

玩家可透過天賦來選擇要強化各個維京人的能力


主動技能也都會盡量避免冷卻時間不同步或是打空氣的問題


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  在談論完新英雄的製作之後,便是關於新地圖的製作,新的地圖除了有可於本次於 Blizzcon 2014 現場提供試玩的「天空神殿」之外,還有尚未製作完成的「蛛后之墓」,雖說還未完成,但也有在現場釋出展示影片供玩家一睹地圖的樣貌和形式。
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新地圖「天空神殿」

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新地圖「蛛后之墓」

  天空神殿本身有著相當豐富的埃及風格,小兵和野怪的外觀都經重新設計來符合該地圖的主題,天空神殿的玩法為佔領地圖上的據點來啟動砲台對敵方陣地進行攻擊,但佔領據點的一方也會在佔領期間不斷受到中立勢力襲擊,因此要固守據點也不是一件簡單的事。


小兵害野怪都在經過重新設計,來配合地圖本身的主題


  在展示新地圖之後的相關設計後,製作團隊也在現場展示接下來的目標「暗黑主題地圖」,該張地圖將會有天堂與地獄兩邊的勢力存在,玩家將被分派在兩派勢力之中展開競爭,其中小兵和建築也會經過特殊設計,天堂將會有其專屬的炮台和小兵,地獄也會有著獨特的小兵和砲台設計,其中野怪也會根據這樣的設定來做不一樣的改造,至於何時會推出,製作團隊目前只表示敬請期待。

暗黑主題地圖,天堂與地獄相互交戰


製作團隊表示天堂與地獄的連接方式目前還在商討要採用何種方式


建築、小兵和野怪都將會根據天堂和地獄勢力來做特別設計


  除了暗黑主題的地圖曝光之外,製作團隊也在展示尾端中秀出目前開發中的《暗黑破壞神3》系列的英雄模組,除了先前便已曝光過的李奧瑞克王和屠夫之外,這次也出現了聖教軍《暴雪英霸》目前仍處於 Alpha 測試,預計將於明年 1 月展開封閉測試。
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